home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / video-games / game-patch-server < prev    next >
Text File  |  1994-03-19  |  7KB  |  194 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!sgiblab!wetware!jack!nvc.cc.ca.us!news
  3. From: game-patch-admin@nvc.cc.ca.us
  4. Subject: Video game code server for Game Genie, Gold Finger, Action Replay codes
  5. Message-ID: <CMvI3C.4BM@nvc.cc.ca.us>
  6. Followup-To: poster
  7. Sender: news@nvc.cc.ca.us
  8. Nntp-Posting-Host: orbit
  9. Organization: Napa Valley College
  10. Date: Fri, 18 Mar 1994 18:30:47 GMT
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: Fri, 1 Apr 1994 08:00:00 GMT
  13. Lines: 178
  14. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.video.misc:15402 rec.games.video.nintendo:17746 rec.games.video.sega:19224 rec.answers:4495 news.answers:16547
  15.  
  16. Archive-name: games/video-games/game-patch-server
  17. Frequency: bi-weekly
  18.  
  19. ********** Game Patch Code Server Help File **********
  20.  
  21. Don't ask for the information on how the codes are structured, or for
  22. software to do the conversions. If you want to convert codes, use the
  23. server. That's what it's for. If you *must* know how the codes are
  24. structured, consult the rec.games.video FAQ.
  25.  
  26. Don't ask for a way to get all the codes in one large file. The codes
  27. are not stored in Game Genie or Gold Finger or Action Replay formats.
  28. The codes are converted to data/address pairs upon receipt. Each file
  29. has to be converted back to the correct format upon request. This is
  30. why there are several email addresses for codes. I am not keeping
  31. different versions of codes for each device. There is only one file
  32. per game. BTW, the current list of codes is over 1500k anyway. How
  33. many of you actually have every game I have listed?
  34.  
  35. Please don't ask me to mail you "updates". How do expect me to do
  36. this? All codes are automatically processed when submitted. Besides,
  37. how should I know what you have and what you don't have?
  38.  
  39. If you have codes, but don't feel like formatting them for the server,
  40. then just mail them to me so I can enter them.
  41.  
  42. Thanks to Andy Eddy <vidgames@netcom.com> and Galoob for all the Game
  43. Genie codes (in the Galoob directory) they've supplied.
  44.  
  45. The codes in the Galoob directory are for the Game Genie only. They have
  46. not been converted to any other format. Feel free to use the server to
  47. convert them, however.
  48.  
  49. --------------------- Retrieving codes ---------------------
  50.  
  51. The request server recognizes five commands. They are:
  52.  
  53. path <path>     This lets the requestor override the address that would
  54.                 normally be extracted from the header.
  55.  
  56. help            This help file.
  57.  
  58. index           Listing of available files. The list will be the size
  59.         of the file in bytes, followed by the date/time this
  60.         file was last updated, followed by the file name. Only
  61.         the file name is acceptable in a send command. Do not
  62.         include the size or date.
  63.  
  64. send <file>     Sends the requested file. Spaces will not be replaced,
  65.         so be sure to supply a valid filename. Remember, it is also
  66.         case sensitive! Only the names returned by index will be
  67.         valid.
  68.  
  69. quit            Nothing past this point is interpreted. This is provided so
  70.                 that the occasional lost soul whose signature contains a line
  71.                 that looks like a command can still use the server without
  72.                 getting a bogus response.
  73.  
  74. The server interprets the subject line of the message.
  75.  
  76. Example:
  77.   To get the codes for Phalanx for the SNES put in your message
  78.   the lines (with no leading space):
  79.  
  80.     send SNES/Phalanx
  81.     quit
  82.  
  83. To retrieve codes for a particular game, choose the address for your
  84. device, and send mail to
  85.     <game-genie-serv@nvc.cc.ca.us>
  86.     <gold-finger-serv@nvc.cc.ca.us>
  87.     <action-replay-serv@nvc.cc.ca.us>
  88.  
  89. --------------------- Converting Codes ---------------------
  90.  
  91. You can now convert codes back and forth from SNES Game Genie and SNES
  92. Gold Finger formats, as well as from Genesis Game Genie and Genesis
  93. Action Replay formats.
  94.  
  95. Simply submit your codes following the directions below for submitting
  96. codes. To have them converted, also add in the line Convert-To: just
  97. *after* specifying the game with the "Game:" line. The converted codes
  98. will be automatically mailed back to you. Make sure you send the codes
  99. to the address for the device which corresponds to the format that
  100. they are in.
  101.  
  102. Legal things for the Convert-To: line are:
  103.     game-genie
  104.     gold-finger
  105.     action-replay
  106.     game-patch
  107.  
  108. The "game-patch" type is not actually a device. It will convert all
  109. codes to data/address pairs. Of course, this is almost identical to
  110. the "action-replay" format.
  111.  
  112. Some codes may not be possible to convert. These codes will simply say
  113. "UNAVAILABLE" where the code would be.
  114.  
  115. Example: Convert SNES Gold Finger Street Fighter II codes to Game Genie:
  116.  
  117. send mail to <gold-finger-code@nvc.cc.ca.us> with the
  118. lines (with no leading whitespace):
  119.     Game: Street_Fighter_II SNES
  120.     Convert-To: game-genie
  121.     Code: 05E9E49XXXXE50
  122.     K/R. This code is similar to an off speed pitch because
  123.     it slows Ken/Ryu's fireball down.  This effect starts on
  124.     the second FB.
  125.     *** End
  126.  
  127. Example: Convert SNES Game Genie Super Mario World codes to Gold Finger:
  128.  
  129. send mail to <game-genie-code@nvc.cc.ca.us> with the
  130. lines (with no leading whitespace):
  131.     Game: "Super Mario World" SNES
  132.     Convert-To: gold-finger
  133.     Code: C222-D4DD
  134.     Infinite lives
  135.     *** End
  136.  
  137. Example: Convert Genesis Action Replay Ecco the Dolphin codes to Game Genie:
  138.  
  139. send mail to <action-replay-code@nvc.cc.ca.us> with the
  140. lines (with no leading whitespace):
  141.     Game: "Ecco the Dolphin" Genesis
  142.     Convert-To: game-genie
  143.     Code: 0623A20000
  144.     Protection from octopus
  145.     *** End
  146.  
  147. ------------------- Submission of codes --------------------
  148.  
  149. Your message may contain multiple codes, but they must be in this exact
  150. format, for each code.
  151.  
  152. These lines must be in your message, for each code you are submitting
  153. (with no leading whitespace):
  154.     Game: <Name of game> <Game system>
  155.     Code: <Device Code>
  156.     <1 or more lines of description>
  157.     *** End
  158.  
  159. If the name of the game contains spaces, you can surround it with
  160. quotes. All names are case sensitive. Spaces will be replaced with
  161. underlines.
  162.  
  163. With codes that have multiple codes in them, seperate each code with
  164. a space. Like:
  165.     Code: 10A4-0767 DF80-AD64 F0AE-6D04
  166.  
  167. To submit codes for a game, choose the address for your device, and
  168. send mail to:
  169.     <game-genie-code@nvc.cc.ca.us>
  170.     <gold-finger-code@nvc.cc.ca.us>
  171.     <action-replay-code@nvc.cc.ca.us>
  172.  
  173. ------------------- Format of code files -------------------
  174.  
  175. The code files will have the Device code in the first column, and
  176. the description in the second. Each code will be separated by a blank
  177. line, so any codes that are grouped should be entered together. Each
  178. code should also have a line after it giving the email address of who
  179. submitted the code.
  180.  
  181. Also, any codes that are preceded by a question mark indicate that I
  182. have no idea if this code works or not. If there is no question mark,
  183. someone has indicated that it works on his particular system. This
  184. doesn't mean it will work on yours however.
  185.  
  186. If a code works for you, be sure to tell me, so I can remove the
  187. question mark.
  188.  
  189. ------------------------------------------------------------
  190.  
  191. To reach a real person, send mail to:
  192.     <game-patch-admin@nvc.cc.ca.us>
  193.  
  194.